Бродкаст
February 13

Обновления Sunflower Land: Глубокий разбор главы, треки, раффлы и Project 2

📅 Дата: 13 Февраля 2026

Последний стрим разработчиков по Sunflower Land получился максимально насыщенным. Команда подробно разобрала новую систему треков главы, изменения в экономике, будущее раффлов и даже поделилась деталями по Project 2 с PvP.

Разбираем главное 👇


🎟 Новая система Chapter Tracks — зачем она нужна?

Главная цель обновления — сделать контент глав доступным не только для топ-игроков, но и для mid-core и новых пользователей.

Раньше:

  • Главы в основном проходили топ-5% игроков.
  • Новички почти не участвовали.
  • Огромная работа команды была интересна ограниченному кругу.

Теперь:

  • Треки доступны практически всем активным игрокам.
  • Первые 30 уровней содержат награды, полезные даже для новичков.
  • Power-игроки могут закрыть трек примерно за половину главы.
  • Обычные игроки — успевают за весь период.

📊 По аналитике:

  • Из ~42 000 MAU треки открыли 21 000 игроков.
  • Игроки проверяют трек в среднем 2–2,5 раза в день.
  • Формируются устойчивые когорты прогресса.

👉 Конверсия очень высокая — система реально работает.


🎰 Раффлы вместо части сундуков — контроль экономики

Вместе с треками добавили Raffles — альтернативу аукционам для более широкой аудитории.

Зачем это сделали?

Аукционы — хайповый endgame-контент, но доступен в основном топам.
Раффлы позволяют:

  • Mid-core игрокам получить шанс на мощные предметы.
  • Снизить барьер входа.
  • Контролировать выпуск Mega-предметов.

🔁 Mega-предметы убрали из сундуков и перенесли в раффлы, чтобы:

  • Избежать случайного "переминта".
  • Строже контролировать supply.

⚖ При этом:

  • Обмен билетов всегда выгоднее, чем отправка их Garbo.
  • Раффлы дают шанс даже тем, кто не конкурирует в аукционах.

Команда довольна тем, что:

  • Mid-core игроки реально выигрывают.
  • Повысилась активность в маркетплейсе.
  • Увеличилось вовлечение.

💰 Инфляция монет и сложность доставок

Одно из самых чувствительных изменений — баланс доставок Finn, Finley и Tywin.

Причина:

  • Борьба с инфляцией монет.
  • Попытка добавить больше sink-механик.

Проблема:

  • Новичкам сложно прогрессировать.
  • Даже игрокам с 4–5 месяцами стажа тяжело участвовать.

📌 Команда рассматривает:

  • Упрощение нижних доставок.
  • Добавление более доступных заданий с небольшими наградами.
  • Пересмотр подхода к борьбе с инфляцией.

Важно:
Баланс между новичками и топами сейчас в фокусе.


🧠 Потеря стратегии — осознанный компромисс

Топ-игроки отмечают:

В главах стало меньше стратегии.

Ответ разработчиков:

  • Да, это осознанный шаг.
  • Система ориентирована на вовлечённость, а не на узкий стратегический мета-гейм.
  • Стратегическую глубину планируют вернуть через другие механики.

Также отказались от бустов, завязанных на UTC:

  • Это давало преимущество по таймзонам.
  • Требовало играть "в полночь" ради оптимальности.

🔮 Глава 14 — что планируется?

Команда уже работает над следующим контентом.

Основная идея:

🧂 Механика соли и выдержки (Aging & Preserving)

Планируется:

  • Новая зона добычи соли (возможно вне острова).
  • Aging Shed — постройка для выдержки ресурсов.
  • Прокачка еды через время.
  • Дополнительный опыт за выдержанные продукты.
  • Возможные рецепты с солью.

Тематика:

  • Засолка
  • Ферментация
  • Старение ресурсов
  • Погреба

Это даст:

  • Новый способ конвертации времени в ценность.
  • Альтернативный путь развития.

🤝 Социальные функции — следующий шаг

В планах:

  • Более значимые социальные уведомления.
  • Мини-кооперация.
  • Совместные постройки.
  • Расширение значимых взаимодействий.

Идея:
Малый кооператив без полноценного MMO — но с ощутимой пользой от друзей.


⚔ Project 2 — PvP и новый вектор

Project 2 официально в активной разработке.

Что известно:

  • Один разработчик уже полностью переведён на P2.
  • Есть рабочие прототипы.
  • Будет PvP-фокус.

Жанр:

  • Creature collector
  • С элементами roguelike
  • Турниры с entry fee
  • Турнирная модель с Flower
  • Возможные flower-синки через PvP

Экономически:

  • P2 будет самостоятельной системой.
  • Flower будет интегрирован.
  • PvP может стать сильным дефляционным инструментом.

Разработчики ссылаются на:

  • Турнирные модели
  • Deflation через PvP
  • Экономические исследования MMO (например EVE Online)

🛠 Техническая сторона

Команда активно:

  • Полирует UI.
  • Улучшает Codex.
  • Оптимизирует инфраструктуру.
  • Делает мелкие обновления несколько раз в день.

Главный фокус — стабильность и скорость работы.


📌 Итоги

Новая глава — это:

  • Ставка на вовлечённость.
  • Расширение аудитории.
  • Контроль экономики.
  • Подготовка к более глубоким системам в будущем.

Chapter Tracks и Raffles — только первый шаг.

А впереди:

  • Aging-механики.
  • Социальное развитие.
  • И полноценный PvP-проект.

Sunflower Land явно переходит в фазу системного развития, а не просто добавления контента.

🔗 Наш Telegram: https://t.me/URGSFL