Обновления Sunflower Land: Глубокий разбор главы, треки, раффлы и Project 2
Последний стрим разработчиков по Sunflower Land получился максимально насыщенным. Команда подробно разобрала новую систему треков главы, изменения в экономике, будущее раффлов и даже поделилась деталями по Project 2 с PvP.
🎟 Новая система Chapter Tracks — зачем она нужна?
Главная цель обновления — сделать контент глав доступным не только для топ-игроков, но и для mid-core и новых пользователей.
- Главы в основном проходили топ-5% игроков.
- Новички почти не участвовали.
- Огромная работа команды была интересна ограниченному кругу.
- Треки доступны практически всем активным игрокам.
- Первые 30 уровней содержат награды, полезные даже для новичков.
- Power-игроки могут закрыть трек примерно за половину главы.
- Обычные игроки — успевают за весь период.
- Из ~42 000 MAU треки открыли 21 000 игроков.
- Игроки проверяют трек в среднем 2–2,5 раза в день.
- Формируются устойчивые когорты прогресса.
👉 Конверсия очень высокая — система реально работает.
🎰 Раффлы вместо части сундуков — контроль экономики
Вместе с треками добавили Raffles — альтернативу аукционам для более широкой аудитории.
Зачем это сделали?
Аукционы — хайповый endgame-контент, но доступен в основном топам.
Раффлы позволяют:
- Mid-core игрокам получить шанс на мощные предметы.
- Снизить барьер входа.
- Контролировать выпуск Mega-предметов.
🔁 Mega-предметы убрали из сундуков и перенесли в раффлы, чтобы:
- Обмен билетов всегда выгоднее, чем отправка их Garbo.
- Раффлы дают шанс даже тем, кто не конкурирует в аукционах.
💰 Инфляция монет и сложность доставок
Одно из самых чувствительных изменений — баланс доставок Finn, Finley и Tywin.
- Упрощение нижних доставок.
- Добавление более доступных заданий с небольшими наградами.
- Пересмотр подхода к борьбе с инфляцией.
Важно:
Баланс между новичками и топами сейчас в фокусе.
🧠 Потеря стратегии — осознанный компромисс
В главах стало меньше стратегии.
- Да, это осознанный шаг.
- Система ориентирована на вовлечённость, а не на узкий стратегический мета-гейм.
- Стратегическую глубину планируют вернуть через другие механики.
Также отказались от бустов, завязанных на UTC:
🔮 Глава 14 — что планируется?
Команда уже работает над следующим контентом.
🧂 Механика соли и выдержки (Aging & Preserving)
- Новая зона добычи соли (возможно вне острова).
- Aging Shed — постройка для выдержки ресурсов.
- Прокачка еды через время.
- Дополнительный опыт за выдержанные продукты.
- Возможные рецепты с солью.
🤝 Социальные функции — следующий шаг
- Более значимые социальные уведомления.
- Мини-кооперация.
- Совместные постройки.
- Расширение значимых взаимодействий.
Идея:
Малый кооператив без полноценного MMO — но с ощутимой пользой от друзей.
⚔ Project 2 — PvP и новый вектор
Project 2 официально в активной разработке.
- Creature collector
- С элементами roguelike
- Турниры с entry fee
- Турнирная модель с Flower
- Возможные flower-синки через PvP
- P2 будет самостоятельной системой.
- Flower будет интегрирован.
- PvP может стать сильным дефляционным инструментом.
🛠 Техническая сторона
- Полирует UI.
- Улучшает Codex.
- Оптимизирует инфраструктуру.
- Делает мелкие обновления несколько раз в день.
Главный фокус — стабильность и скорость работы.
📌 Итоги
- Ставка на вовлечённость.
- Расширение аудитории.
- Контроль экономики.
- Подготовка к более глубоким системам в будущем.
Chapter Tracks и Raffles — только первый шаг.
Sunflower Land явно переходит в фазу системного развития, а не просто добавления контента.
🔗 Наш Telegram: https://t.me/URGSFL