GitHub
January 15

🔄 Обновление Chapter Store: Chapter Pass вместо привычного магазина

📅 Дата: 15 Января 2026

В GitHub-дискуссии [PROPOSAL] Chapter Store Overhaul – Chapter Pass 🎫 #6796 разработчики Sunflower Land предлагают полностью пересмотреть механику прогресса глав (Chapter). Идея вдохновлена battle pass-системами и нацелена на вовлечение большего числа игроков, упрощение прогресса и устранение «ломающих» экономику игровых паттернов.

Ниже — разбор предложения, его целей и того, как может измениться игровой процесс.


🎯 Основные цели переработки

Разработчики обозначили несколько ключевых проблем, которые хочет решить новый Chapter Pass:

  • 📈 Повысить вовлечённость игроков в Chapter-контент
  • 🔄 Освежить систему прогресса глав
  • ❌ Убрать неестественные паттерны Chapter Race (задержка сдачи доставок, «sandbagging»)
  • 🧑‍⚖️ Привлечь больше игроков к Auctioneer через еженедельные розыгрыши

🎫 Chapter Pass — как это работает

Если ты знаком с battle pass в других играх, концепция будет понятна сразу.

🔹 Pass XP вместо билетов

  • Прогресс главы больше не зависит от билетов
  • За доставки, поручения и активности игрок получает Pass XP (отдельный тип опыта)
  • Билеты всё ещё выдаются, но используются только для аукционов и розыгрышей

🔹 Две дорожки наград

Каждая глава будет содержать 60 уровней (milestones) и две линии наград:

🆓 Free Track (доступен всем)

  • Временные баффы (по типу Time Warp Totem)
  • Ресурсы
  • Билеты для розыгрышей
  • Обычная и редкая косметика
  • Ключи сокровищ
  • Небольшое количество Flower
  • 🎁 60 уровень — Mega-предмет, как награда за серьёзные усилия без VIP

💎 VIP Track

  • Постоянные усиленные предметы главы
  • Chapter Tickets
  • Flower Box
  • Rare и Luxury Keys

Сложность получения ключевых предметов сопоставима с предыдущими главами, но награды распределены так, чтобы стимулировать регулярную активность.


⚖️ Баланс и контроль экономики

  • Большинство сильных предметов находятся в конце дорожек
  • Некоторые награды будут выдаваться через новые специальные боксы
    • Например: финальный VIP-бокс с шансом 50/50 получить один из двух Mega-предметов
  • Это позволяет контролировать приток сильных предметов в экономику

🔄 Новый игровой флоу

Вот как будет выглядеть прогресс игрока:

  1. Выполняешь доставки → получаешь Pass XP + билеты
  2. Достигаешь нового уровня → забираешь награды
  3. Апгрейд на VIP позволяет получить все ранее открытые VIP-награды
  4. ⛏️ Digging больше не даёт Moon Crystals
    • Вместо этого: билеты + Pass XP
    • Предметы, связанные с Moon Crystals, теперь — финальная награда Pass
  5. Экипировка для буста билетов заменена на экипировку для буста Pass XP
  6. Новые и казуальные игроки сразу могут участвовать в главах через простые доставки

🎟️ Еженедельный розыгрыш (Weekly Raffle)

Важная часть переработки — еженедельная лотерея через Auctioneer.

Как это работает:

  • Используются Raffle Tickets (отдельно от Chapter Tickets)
  • Их можно:
    • Получить в Free Track
    • Обменять на Chapter Tickets
  • Эти билеты — новый sink для игроков, которые не участвуют в аукционах

🎁 Призы:

  • Редкие и топовые питомцы
  • Flower (или ресурсы для игроков без VIP)

❗ Каждый игрок может выиграть только один раз за розыгрыш, что сохраняет честность системы.


🧠 Итог

Предложенный Chapter Pass:

  • Делает прогресс более прозрачным и предсказуемым
  • Убирает абьюзные механики Chapter Race
  • Повышает вовлечённость как активных, так и новых игроков
  • Даёт больше смысла аукционам и билетам

Это не финальная версия, а предложение для обсуждения, но направление явно показывает, куда разработчики хотят вести систему глав: больше активности, меньше ожиданий и более здоровая экономика.


🔗 Источник обсуждения:
GitHub → Sunflower Land Discussions #6796

📢 Наш Telegram: https://t.me/URGSFL