February 19

🧑‍🌾 Sunflower Land Weekly Stream — главное за неделю

Команда провела еженедельный стрим и поделилась важными обновлениями, планами и подробностями по Project 2. Собрали для вас всё самое интересное 👇


🎥 Новый формат стримов

Теперь стримы проходят раз в неделю и делятся на два типа:

  • Discord-стримы — глубокие разборы механик, экономики, FAQ и дизайн-решений.
  • Twitch-стримы — демонстрация новых функций, прототипов и визуальных обновлений.

Цель — меньше повторов и больше конкретики: либо технический разбор, либо геймплейный showcase.


🚀 Что уже вышло в игре

🌱 1. Можно забирать семена из Crop Machine

Если вы случайно загрузили слишком много семян — теперь не нужно ждать завершения цикла.
Появилась возможность извлечь их обратно. Больше гибкости и меньше боли.


🔒 2. Обновление безопасности аккаунтов

Теперь при покупке аккаунта (NFT) действует 90-дневный cooldown:

Можно:

  • Играть
  • Покупать на маркетплейсе

Нельзя:

  • Продавать
  • Выводить ресурсы

Это защита экономики от злоупотреблений и мультиаккаунтов.


📦 3. Новый значок доставок

У NPC с готовыми к сдаче доставками теперь отображается иконка ящика.
Найти нужные квесты стало проще.


🏡 4. Bumpkins можно будет размещать по ферме

Скоро можно будет расставлять Bumpkins по территории и даже активировать анимации.

Интересный момент: обсуждалась монетизация этой функции, но команда решила, что самовыражение должно быть частью прогрессии, а не платной опцией. 👍


📈 Работа над онбордингом и удержанием игроков

Команда пересматривает ранний этап игры:

Проблемы:

  • Слишком резкие “стены гринда”
  • Невозможность выполнить некоторые доставки в начале
  • Можно случайно купить слишком много инструментов и застрять

Главное изменение:

Хочется как можно быстрее привести новичка к маркетплейсу — это тот самый “aha-момент” игры.

Рассматривается идея:

  • Давать немного Flower новичкам
  • Показать фейковый листинг для покупки нужного ресурса
    → чтобы игрок понял ценность экономики

Сейчас игра получает ~400 регистраций в день — задача повысить конверсию в платящих игроков.


🏆 Глава (Chapter) и треки прогресса

  • Новичкам сложно набрать 330 очков.
  • Планируется добавлять очки главы за coin deliveries, чтобы облегчить старт.

Цель — чтобы минимум половина активных игроков доходила до средних этапов бесплатного трека.


📦 Что будет с Chapter Chest?

Рассматривается идея добавления туда:

  • Legacy-бейджей (возможно альтернативных версий)
  • Долгосрочных наград

Обсуждение продолжается.


🧪 Innovation Zone

После выхода главы первый месяц — это зона экспериментов:

  • Улучшение интерфейса
  • Больше прозрачности бустов
  • Работа над перемещением Bumpkins
  • Возможное снятие hoarding-лимитов с cooked food

🧡 Love Charms

Love Charms остаются социальной валютой.
Команда не хочет раздавать их повсеместно, чтобы сохранялась ценность социальных механик.

Но возможны редкие награды в raffle.


🧬 Project 2 — первые детали

Это не просто “ещё один Pokémon-клон”.

Основные идеи:

  • Коллекционирование существ
  • PvP
  • Реальное время (не классическая turn-based система)
  • Рогалик-забеги
  • Экономическая связка с Sunflower Land
  • Старение существ
  • Генетика и статы
  • Возможный burn ресурсов через PvP

Игра строится с нуля с продуманной экономической моделью — без “латания формул” постфактум.

Это долгосрочный live-operated проект.


🗺 Что дальше?

  • Возможен ещё один остров (Swamp Island), но бесконечное добавление островов — не лучшая стратегия.
  • Рассматривается система престижей для бесконечного эндгейма.
  • Работа над вертикальным срезом Project 2 уже идёт.

Команда активно анализирует данные, метрики и поведение игроков. Решения принимаются на основе цифр, а не интуиции.

Если у вас есть идеи — публикуйте их в Discord в разделе Weekly Dev Questions.


Больше новостей и обсуждений в нашей группе:
👉 https://t.me/URGSFL