Бродкаст
December 16

🌻 Sunflower Land — Главное из еженедельного Dev Chat

📅 Дата: 16 Декабря 2025

Команда Sunflower Land провела очередной Devstream, где разработчики поделились изменениями, техническими апдейтами и идеями на будущее. Ниже — кратко и по делу о самом важном.


🎁 Изменения ежедневных наград (Daily Login)

Система ежедневных наград была переработана с упором на комфорт и удержание игроков:

  • Со 2 дня — игроки получают XP-зелья, ускоряющие прокачку.
  • На 5 день — бафф на урожай.
  • Количество сундуков в неделе уменьшено, но:
    • награды стали более стабильными,
    • снижена зависимость от плохого RNG.
  • Сундуки остались, но теперь они — не единственный источник ценности.

Цель изменений — уменьшить фрустрацию, особенно у новых и ранних игроков, которым не везло с сундуками


🔐 Удаление входа через FSL ID и WeChat

Завершён крупный инфраструктурный апдейт:

  • Полностью удалён вход через FSL ID и WeChat.
  • Эти способы почти не использовались и усложняли поддержку.
  • Кнопки входа пока останутся, но при попытке входа игроки будут перенаправляться в поддержку.
  • В игре заранее показывались уведомления с просьбой привязать кошелёк.

Большинство игроков изменений даже не заметили — обновление прошло относительно гладко


🧱 Подготовка к новым главам (Chapters)

Разработчики продолжают подготовку к следующей главе:

  • В коде проводится рефакторинг:
    • термин Seasons заменяется на Chapters,
    • улучшена логика определения текущей главы.
  • Эти изменения не повлияют на геймплей, но:
    • сократят количество багов,
    • ускорят дальнейшую разработку.

Технический долг постепенно уменьшается — и это хороший знак.


🏆 Полный редизайн системы достижений

Одна из самых интересных тем стрима:

  • Achievements станут похожи на квест-книгу.
  • Часть QoL-умений (например, one-tap trees) планируется:
    • убрать из скиллов,
    • открывать через достижения.
  • Это избавит игроков от выбора между удобством и силой.

Также появятся:

  • более сложные и «пазловые» достижения,
  • возможность показывать достижения в профиле.

Система достижений давно требовала внимания — и наконец его получила.


🐞 Известные проблемы

Команда подтвердила баг с подсчётом:

  • SFL spent / earned — данные считаются некорректно.
  • Ошибка связана с прошлыми изменениями Flower.
  • Баг будет исправлен, так как эти данные нужны для новых достижений.

🔄 Престиж и максимальный уровень

Обсуждается система Prestige после достижения капа уровня:

  • Уровневый кап планируют поднять до 200.
  • Вместо бесконечного гринда (999+):
    • сброс уровня,
    • повторное прохождение с бонусами.
  • Это сохраняет:
    • удовольствие от прокачки,
    • «чилл»-философию Sunflower Land.

Идеи вдохновлены Diablo, CoD и MMO, но адаптируются под стиль игры.


🧠 Rare Crows и TON Network

Отдельный блок Devstream был посвящён исследованиям TON Network:

  • Команда изучает возможность:
    • токенов в сети TON,
    • будущей интеграции Rare Crows.
  • TON отличается от Ethereum:
    • динамическим хранением данных,
    • авто-удалением неиспользуемых контрактов,
    • меньшими требованиями к инфраструктуре.

Пока это исследовательская фаза, но направление выглядит многообещающе


🌱 Интеграция Rare Crows и Sunflower Land

На данный момент проекты остаются раздельными, но:

  • команда хочет выстроить более тесную экосистему,
  • начать с «лёгких» точек интеграции (токены),
  • постепенно двигаться к предметам и NFT.

Экспериментальный, но аккуратный подход — без резких шагов


✨ Итог

Devstream показал, что команда Sunflower Land:

  • активно работает с техническим долгом,
  • улучшает пользовательский опыт,
  • думает на несколько глав вперёд,
  • аккуратно экспериментирует с Web3 и кросс-проектными интеграциями.

Проект развивается не рывками, а системно — и это внушает доверие.