SFL Marketplace [ПРЕДЛОЖЕНИЕ]
Дисклеймер - данная информация является предложением взятым с GitHub, статья несет исключительно информационный характер, конечная версия данной механики может быть сильно изменена.
Оригинал: https://github.com/sunflower-land/sunflower-land/discussions/4179
Если вы ходите оставить свой отзыв, напишите об этом на GitHub.
Это предложение исследует реализацию внутриигрового рынка SFL для получения предметов для использования в игре. Игроки смогут использовать SFL для торговли:
Рынок будет доступен через нашу целевую страницу, а также через внутриигровые ссылки (Trading Board). Публика сможет просматривать его, однако для покупки или продажи необходимо создать учетную запись.
Разработка маркетплейса будет разделена на V1, V2 и V3.
Выход на рынок V1
Рынок станет универсальным магазином для всех коллекционных вещей в Стране Подсолнухов.
На нашей торговой площадке мы будем поддерживать 2 типа сделок :
- Мгновенная торговля — игроки могут выполнять их мгновенно как торговлю вне цепочки (как работает наш текущий P2P). Это будет включать любые предметы, которые были получены вне цепочки (т. е. предметы аукциона, не являющиеся поставками). Например, вы можете торговать мутантными курами, используя метод мгновенной торговли.
- Торговля по цепочке — сюда входят товары, которые могут передаваться только по цепочке (например, Kuebiko). Продавец должен подписать транзакцию для листинга товара, а покупатель должен отправить транзакцию для покупки.
Вы сможете выставлять товары прямо со своей фермы (вывод средств не требуется). Пока они выставлены, они не будут доступны для использования.
Аналогично, когда вы покупаете предмет, он сразу же становится доступен на вашей ферме и может быть использован в игре!
Все сделки потребуют 10% комиссии SFL. Мгновенные сделки сжигают эту комиссию (вне цепочки). В сделках цепочки 5% будут переведены в казну сообщества, а остальные 5% — в кошелек доходов для обмена на USDC по усмотрению команды.
Это поможет собрать средства для проекта и пополнить казну сообщества.
Игрок сможет фильтровать по следующим параметрам:
Мы отсортируем от самой низкой цены к самой высокой. Мы не будем показывать не торгуемые предметы или предметы, которые еще не были выставлены на продажу. (см. V2)
Мы хотим избегать поощрения добычи и путей, где они могут зарабатывать и выводить SFL. Наша P2P-торговля стала приманкой для злоумышленников. Где это возможно, мы хотим минимизировать это, чтобы это привлекало только реальных игроков.
Для поддержки такой системы будут использоваться следующие механизмы:
- Игроки, не являющиеся VIP-пользователями, могут совершить только одну покупку/обмен в день.
- Предметы можно обменять только после того, как они станут доступны для вывода.
- Ресурсы продолжают иметь минимальные/максимальные цены
- Коллекционные предметы/изделия для ношения можно продавать только по одному экземпляру за раз.
- Игрок может купить только самый дешевый коллекционный/носимый предмет из перечисленных.
V2 🚀
Версия 2 маркетплейса будет сосредоточена на повышении вовлеченности. Обратите внимание, что функции в версиях 2 и 3 не завершены и будут зависеть от принятия версии 1.
Как только у нас появится функциональная версия, мы сосредоточимся на следующих функциях:
Мы представим ряд статистических данных, которые обычно отображаются на торговой площадке:
Позвольте покупателю сделать предложение на SFT. Затем продавец может пойти на рынок и принять сделку.
Ввести систему баллов для вознаграждения игроков за сделки. Баллы будут рассчитываться на основе % от использованного SFL. Покупатель получит эти баллы бесплатно.
Чтобы поощрять сбор очков, мы введем систему уровней. Когда вы достигнете X очков, вы перейдете на новый уровень, который будет виден в игре.
Мы представим 15 уровней с различными призами. Например:
V3 🚀
Версия 3 фокусируется на ряде улучшений качества жизни. Это будет учитывать множество отзывов от предыдущих версий. Она также включает больше коллекционных аспектов нашего игрового процесса.
В пользовательском интерфейсе торговой площадки мы также покажем предстоящие поступления на аукционе.
Это будет особенно полезно, чтобы быстро увидеть, что будет дальше, а также побудить общественность увидеть достижимые предметы.
Демонстрация того, какие товары в настоящее время доступны и как долго. Это будет включать сезонные товары, срок действия которых скоро истечет.
Игрок сможет подробно изучить отдельный товар на торговой площадке:
- Посмотреть историю цен
- Последние продажи
- Расширенные возможности торговой площадки
- Сортировка
- Расширенные фильтры (например, фильтр по сезону запуска)
Дополнительные замечания
Нам необходимо будет усилить системы накопления, чтобы гарантировать их безупречную работу.
Мы внедрим некоторые дополнительные функции обнаружения торговых лимитов, например, выявление постоянных покупателей и ограничение количества сделок.
Недавно возникли проблемы с системами аренды сторонних поставщиков. Это может стать хорошей возможностью для создания безопасной и надежной системы аренды в игре. В рамках данного предложения это будет обсуждаться в другом месте.
Как всегда, мы установим этический стандарт для игр Web3. При создании рынка мы гарантируем, что не будем продвигать спекуляции или теневые тактики. После недавнего провала DraftKings/Reignmakers это должно быть на переднем крае принятия решений.
- SFL не является ценной бумагой/финансовым продуктом. У нас есть юридическая консультация по этому вопросу. Рынок может использовать SFL, поскольку он не считается ценной бумагой.
- Мы не рекламируем и не продаем товары с целью получения прибыли.
- Торговая площадка не поощряет спекуляции - т.е. игровые активы используются в первую очередь в игровых целях.
При выполнении сделок нам нужно будет предоставить четкие модальные окна и инструкции по-вышеизложенному. Все покупатели/продавцы должны иметь четкое представление об этом. Наше сообщество придерживается этого, но иногда у нас появляются новые игроки с другим мышлением.