GitHub
January 16

Переработка глав в Sunflower Land вызвала бурю эмоций в сообществе

📅 Дата: 17 Января 2026

Новое предложение разработчиков по изменению системы глав стало одной из самых горячих тем последних дней. Обсуждение получилось эмоциональным и насыщенным: от поддержки и осторожного оптимизма до жёсткой критики и опасений за будущее игры.

🔥 Что предлагают изменить

В основе идеи — новая трековая система прогрессии, где продвижение по главе идёт через отдельный опыт прогрессии, а тикеты больше не используются для разблокировки наград. Их роль смещается в сторону аукционов и еженедельных розыгрышей.

Цель разработчиков — сделать прогресс более понятным, вовлечь больше игроков в активности глав и убрать проблемные игровые паттерны, такие как искусственное сдерживание прогресса, когда игроки намеренно откладывали сдачу доставок.

👍 Что игроки восприняли позитивно

Многие участники сообщества отмечают:

  • Простоту и наглядность прогрессии — трек сразу показывает, к чему стремиться.
  • Устранение неестественного поведения, связанного с ожиданием «правильного момента».
  • Чёткое разделение ролей: опыт — для прогресса, тикеты — для аукционов и розыгрышей.
  • Более доступный вход для новых и менее активных игроков.

Для части сообщества это выглядит как шаг к более дружелюбной и понятной игре.

⚠️ Основные опасения

Однако критики тоже хватает:

  • Случайность как преграда
    Идея финальных наград со случайным результатом вызывает сильное недовольство. Игроки не хотят месяц прокачки менять на «повезёт или нет» без гарантии.
  • Потеря стратегического выбора
    Раньше игрок сам решал, куда тратить ресурсы и тикеты. Линейный трек рискует превратить прогресс в автоматическое «выполнил — получил», что снижает глубину игры для ветеранов.
  • Риски для экономики
    Массовое получение сильных предметов может привести к их обесцениванию и ударить по рынку, особенно по возможностям заработка небольших ферм.
  • Платный трек наград
    Есть опасения, что он будет восприниматься как ещё одно платное преимущество и усилит разрыв между игроками.

💬 Что предлагают сами игроки

В комментариях появилось много конструктивных идей:

  • заменить случайность выбором между наградами;
  • дать возможность получить гарантированный результат за более высокую цену;
  • часть сильных предметов сделать создаваемыми за ресурсы, чтобы сохранить смысл их накопления;
  • добавить гарантии при розыгрышах после серии неудач;
  • внедрять изменения через эксперименты, а не сразу менять всю систему.

🧭 Общий вывод

Сообщество в целом не против новой трековой прогрессии и признаёт её потенциал, особенно для новичков.
Главное требование звучит однозначно:
не лишать игроков выбора и не делать случайность обязательным барьером для ключевых наград.

Компромиссный путь — понятный трек, элементы выбора, гарантированные награды и аккуратный контроль экономики — выглядит наиболее приемлемым для большинства игроков.

Обсуждение продолжается, и теперь важно, насколько внимательно разработчики отнесутся к этому отклику.

👉 Следим за новостями и обсуждаем обновления здесь:
https://t.me/URGSFL