Переработка глав в Sunflower Land вызвала бурю эмоций в сообществе
Новое предложение разработчиков по изменению системы глав стало одной из самых горячих тем последних дней. Обсуждение получилось эмоциональным и насыщенным: от поддержки и осторожного оптимизма до жёсткой критики и опасений за будущее игры.
🔥 Что предлагают изменить
В основе идеи — новая трековая система прогрессии, где продвижение по главе идёт через отдельный опыт прогрессии, а тикеты больше не используются для разблокировки наград. Их роль смещается в сторону аукционов и еженедельных розыгрышей.
Цель разработчиков — сделать прогресс более понятным, вовлечь больше игроков в активности глав и убрать проблемные игровые паттерны, такие как искусственное сдерживание прогресса, когда игроки намеренно откладывали сдачу доставок.
👍 Что игроки восприняли позитивно
Многие участники сообщества отмечают:
- Простоту и наглядность прогрессии — трек сразу показывает, к чему стремиться.
- Устранение неестественного поведения, связанного с ожиданием «правильного момента».
- Чёткое разделение ролей: опыт — для прогресса, тикеты — для аукционов и розыгрышей.
- Более доступный вход для новых и менее активных игроков.
Для части сообщества это выглядит как шаг к более дружелюбной и понятной игре.
⚠️ Основные опасения
- Случайность как преграда
Идея финальных наград со случайным результатом вызывает сильное недовольство. Игроки не хотят месяц прокачки менять на «повезёт или нет» без гарантии. - Потеря стратегического выбора
Раньше игрок сам решал, куда тратить ресурсы и тикеты. Линейный трек рискует превратить прогресс в автоматическое «выполнил — получил», что снижает глубину игры для ветеранов. - Риски для экономики
Массовое получение сильных предметов может привести к их обесцениванию и ударить по рынку, особенно по возможностям заработка небольших ферм. - Платный трек наград
Есть опасения, что он будет восприниматься как ещё одно платное преимущество и усилит разрыв между игроками.
💬 Что предлагают сами игроки
В комментариях появилось много конструктивных идей:
- заменить случайность выбором между наградами;
- дать возможность получить гарантированный результат за более высокую цену;
- часть сильных предметов сделать создаваемыми за ресурсы, чтобы сохранить смысл их накопления;
- добавить гарантии при розыгрышах после серии неудач;
- внедрять изменения через эксперименты, а не сразу менять всю систему.
🧭 Общий вывод
Сообщество в целом не против новой трековой прогрессии и признаёт её потенциал, особенно для новичков.
Главное требование звучит однозначно:
не лишать игроков выбора и не делать случайность обязательным барьером для ключевых наград.
Компромиссный путь — понятный трек, элементы выбора, гарантированные награды и аккуратный контроль экономики — выглядит наиболее приемлемым для большинства игроков.
Обсуждение продолжается, и теперь важно, насколько внимательно разработчики отнесутся к этому отклику.
👉 Следим за новостями и обсуждаем обновления здесь:
https://t.me/URGSFL