Бродкаст
Yesterday

🧑‍🌾 Sunflower Land — Разбор Team Broadcast

📅 Дата: 16 Апреля 2026

Свежий стрим от разработчиков получился насыщенным: обсудили новую механику соли и ферментации, показали будущую систему Prestige, а также поделились планами по развитию игры и Project 2. Ниже — структурированная выжимка всех ключевых моментов.


🧂 Соль и ферментация — почти готовы

Разработчики активно тестируют новую механику, и она уже близка к релизу.

Основные изменения:

  • Убраны лишние элементы — оставили только то, что работает лучше всего
  • Усилены salt-скиллы — игроки отмечают, что они:
    • мощные (OP)
    • интересные в использовании
  • Введена система зарядов для добычи соли:
    • ресурсы накапливаются
    • затем собираются
    • после чего перезаряжаются

⚡ Ключевой навык — Salt Surge

  • Полностью восстанавливает все заряды
  • Фактически удваивает добычу соли
  • КД увеличен:
    • было: 2 дня
    • стало: 3 дня (балансировка после тестов)

🐟 Переработка рыбалки и XP

Механика рыбы получила серьёзный пересмотр.

Что изменилось:

  • Пересчитан опыт (XP) у рыбы
  • Убраны «заглушки» и дисбаланс
  • Введена новая модель расчёта:

📊 Как теперь считают баланс:

  • учитывается:
    • стоимость в монетах
    • время производства
    • шанс поимки
  • формируется "effort value" (ценность усилий)

👉 Важно:
Баланс НЕ привязан к рынку (FLOWER), чтобы избежать нестабильности.


🍯 Изменения предметов

Honey Treat (переработан)

Ранее:

  • увеличивал шанс мутантов ❌

Теперь:

  • уменьшает расход корма для животных
  • усиливает производство на входе

Удалено:

  • система spice base
  • причина: ломала привычный геймплей и перегружала механику

🗿 Salt Sculpture — новый объект

Новая побочная механика:

  • здание для вложения соли
  • даёт долгосрочные баффы

Возможности:

  • увеличение выхода ресурсов
  • увеличение лимита сбора
  • ускорение процессов

💡 Есть скрытые синергии с Salt Surge — можно получить ещё больше выгоды.


🔥 Prestige система (следующая глава)

Одна из самых ожидаемых механик.

Суть:

  • сброс уровня до 1
  • НО:
    • весь прогресс сохраняется
    • открываются новые возможности

🏝 Что добавят:

Новые острова:

  • Swamp
  • Fairy
  • Spooky
  • Gold и др.

Новая валюта:

  • Ascension Shards

Новый прогресс:

  • Tier 4 скиллы
  • Ascension Shop
  • Автоматизация:
    • авто-посев
    • улучшенные машины

⏳ Долгосрочная цель

  • Полный цикл Prestige ≈ до 3 лет игры
  • Потолок уровня остаётся:
    • 1 → 200 → Prestige → заново

🎭 Кастомизация Bumpkin

Добавлены новые визуальные элементы:

  • эмоции NPC:
    • злые
    • весёлые
    • странные 😅

В будущем:

  • кастомизация:
    • глаза
    • рот
  • динамические эмоции (зависимость от событий)

🎮 Portals и мини-игры

Активно развивается экосистема:

Уже создаётся:

  • dungeon crawler
  • карточные игры
  • puzzles
  • auto-battler

Новые возможности:

  • тратить FLOWER внутри игр
  • лимитированные предметы
  • собственные экономики

🧪 Project 2 — быстрый прогресс

Разработка идёт очень быстро.

Уже есть:

  • система монстров
  • случайные статы
  • «генетика»
  • тренировка

В планах:

  • разведение (breeding)
  • уровни 1–60
  • процедурная генерация

❓ Q&A со стрима — важные ответы разработчиков

Во время стрима разработчики ответили на ряд вопросов от комьюнити. Некоторые из них напрямую касаются экономики и будущих изменений.


🏅 Legacy badges — почему их не добавят в сундуки

Один из самых обсуждаемых вопросов — возможность добавить legacy badges через сундуки.

📌 Что планировалось

Команда рассматривала идею:

  • добавить старые бейджи в лут сундуков
  • дать новым игрокам шанс их получить

Однако это вызвало сильную негативную реакцию сообщества.


⚠️ Почему отказались

Разработчики подчеркнули, что:

  • такие предметы — это награда за участие в ранних этапах
  • их ценность строится на ограниченности и истории

Добавление в сундуки привело бы к:

  • обесцениванию наград старых игроков
  • потере уникальности предметов
  • снижению доверия к будущим ивентам

👉 Особенно важно: игроки должны быть уверены, что редкие награды останутся редкими.


✅ Текущее решение

  • Legacy badges НЕ будут добавлены в сундуки
  • команда ищет альтернативные варианты:
    • новые награды
    • переработка системы сундуков

🪨 Obsidian, Sunstone и будущее ресурсов

Ещё один важный вопрос касался возможного удаления Sunstone и влияния на Obsidian.


📌 Как система работает сейчас

  • Obsidian → конвертируется в Sunstone
  • Sunstone → используется для апгрейдов (ноды)

🔄 Что планируется изменить

Разработчики объяснили, что при переходе к новой системе:

  • Sunstone может быть полностью убран
  • Obsidian будет использоваться напрямую

👉 То есть:

убирается лишний шаг, но ценность ресурса сохраняется

⚠️ Важный момент

Игроки переживали, что:

  • исчезнет обмен 3:1
  • Obsidian станет менее полезным

Ответ разработчиков:

  • функционал НЕ пропадёт
  • просто станет проще и прямолинейнее
  • Obsidian продолжит использоваться в тех же целях

🔮 Почему это делают

Это часть подготовки к:

  • системе Prestige
  • новой валюте (Ascension Shards)
  • упрощению общей экономики

📌 Итог

Разработчики явно двигаются в сторону:

  • глубокой стратегии
  • долгосрочной прогрессии
  • автоматизации для эндгейма
  • расширения экосистемы (мини-игры, Project 2)

👉 Особенно важно:

  • Prestige система — фундамент будущего игры
  • Соль и ферментация — следующий крупный шаг