Sunflower Land: итоги 2025 года и планы на 2026
Введение
Сегодняшний стрим команды Sunflower Land стал большим обзором текущего состояния проекта, ключевых достижений 2025 года и стратегических планов на 2026 год. В разговоре приняли участие Adam, CTO Craig и новый ведущий гейм-дизайнер Bryn. Ниже — структурированная выжимка всего самого важного.
Состояние Sunflower Land
2025 год стал лучшим годом за всё время существования проекта:
- Более 4 лет активной разработки
- ~41 000 активных игроков, стабильный показатель последние 6 месяцев
- Рост активной аудитории на 30% год к году
- Рекорды по доходам, вовлечённости и внутриигровым комиссиям
Проект развивается вопреки типичному сценарию Web3-игр, где после хайпа следует спад. В Sunflower Land наблюдается обратная динамика — постепенный и устойчивый рост.
Отдельно была отмечена победа в Game3 Awards (People’s Choice Award) — важное признание со стороны игроков.
Что было сделано в 2025 году
За год в игре появилось огромное количество систем и механик, среди ключевых:
- Внутриигровой маркетплейс
- Запуск Flower, Ronin и Base
- Pet NFT и механики питомцев
- Telegram-интеграция
- Социальные механики (друзья, помощь, ленты)
- Rare Crows
- Кооперативные и сезонные события
- UGC-события (ивенты от игроков)
- Новая система ежедневных наград
Всего — более 2100 релизов на GitHub, большинство из которых содержали реальные игровые изменения.
5 ключевых сдвигов 2025 года
1. Внутриигровой маркетплейс
- 14,3 млн сделок за год
- 83% всего объёма торгов за всё время
- 36% доходов команды теперь идут именно от маркетплейса
- Потрачено ~67 млн Flower, из них ~3 млн — комиссии
Ключевой фактор успеха — минимум трения для игроков:
2. Off-chain использование Flower
Часть экономики была перенесена вне блокчейна ради удобства:
- Покупка гемов за Flower без транзакций
- Более 4 млн Flower потрачено за ~7 месяцев
- Быстрые операции (<0,5 секунды)
Это напрямую влияет на будущие решения о том, какие ресурсы должны быть on-chain, а какие — off-chain.
3. Ronin
Ronin оказался максимально дружественным к играм и дал проекту сильный приток новой аудитории.
4. UGC (контент от игроков)
- Ивенты с собственными токенами и магазинами
- Предметы торгуются на маркетплейсе
- Комиссии возвращаются создателям контента
UGC впервые стал реальным источником дохода для билдера.
5. Социальные механики
- Twitter и Telegram стали главными каналами привлечения игроков
- Более 16 млн социальных взаимодействий в игре
- Друзья, помощь, стрики, ленты достижений
Социальные механики усилили удержание и создали чувство живого мира.
Планы на 2026 год
1. Новые игровые механики
- Продолжение глав (Chapters)
- Новый контур прогрессии (ресурсы, кооператив, подземелья — обсуждается)
- Возможный prestige-сброс для хай-энд игроков
- Переработка фракций
2. Другие блокчейны
- Rare Crows выйдет в сети TON
- Причина: нативная интеграция Telegram, удобство для новых игроков
- Исследование следующей сети для Flower
3. Развитие UGC-инструментов
UGC рассматривается как один из главных драйверов роста в 2026.
4. Ставка на DEX и удобный онбординг
- Уход от CEX в сторону DEX
- Поддержка on-ramp решений (покупка Flower с карты)
- Максимальное упрощение входа для Web2-игроков
5. Free-to-play vs Paid
- Чёткое разделение бесплатного и платного путей
- Улучшенный онбординг
- Защита экономики от ботов и мультиаккаунтов
- Chapter Pass / Battle Pass:
6. Project Two (новая игра)
- Закрытая бета — Q3 2026
- Не ферма
- Акцент на торговлю, коллекционирование и экономику
- Общая экосистема с Flower
- Потенциальный creature-collector с трейдингом
Проект нацелен на новую аудиторию и расширение всей экосистемы.
Итог
Sunflower Land входит в 2026 год с:
Проект всё дальше уходит от «типичной Web3-игры» и всё ближе к устойчивой игровой экосистеме с долгим жизненным циклом.