January 20

Sunflower Land: итоги 2025 года и планы на 2026

📅 Дата: 20 Января 2026

Введение

Сегодняшний стрим команды Sunflower Land стал большим обзором текущего состояния проекта, ключевых достижений 2025 года и стратегических планов на 2026 год. В разговоре приняли участие Adam, CTO Craig и новый ведущий гейм-дизайнер Bryn. Ниже — структурированная выжимка всего самого важного.


Состояние Sunflower Land

2025 год стал лучшим годом за всё время существования проекта:

  • Более 4 лет активной разработки
  • ~41 000 активных игроков, стабильный показатель последние 6 месяцев
  • Рост активной аудитории на 30% год к году
  • Рекорды по доходам, вовлечённости и внутриигровым комиссиям

Проект развивается вопреки типичному сценарию Web3-игр, где после хайпа следует спад. В Sunflower Land наблюдается обратная динамика — постепенный и устойчивый рост.

Отдельно была отмечена победа в Game3 Awards (People’s Choice Award) — важное признание со стороны игроков.


Что было сделано в 2025 году

За год в игре появилось огромное количество систем и механик, среди ключевых:

  • Внутриигровой маркетплейс
  • Запуск Flower, Ronin и Base
  • Pet NFT и механики питомцев
  • Telegram-интеграция
  • Социальные механики (друзья, помощь, ленты)
  • Rare Crows
  • Кооперативные и сезонные события
  • UGC-события (ивенты от игроков)
  • Новая система ежедневных наград

Всего — более 2100 релизов на GitHub, большинство из которых содержали реальные игровые изменения.


5 ключевых сдвигов 2025 года

1. Внутриигровой маркетплейс

  • 14,3 млн сделок за год
  • 83% всего объёма торгов за всё время
  • 36% доходов команды теперь идут именно от маркетплейса
  • Потрачено ~67 млн Flower, из них ~3 млн — комиссии

Ключевой фактор успеха — минимум трения для игроков:

  • Нет подписаний транзакций
  • Мгновенные операции
  • Массовые покупки ресурсов

2. Off-chain использование Flower

Часть экономики была перенесена вне блокчейна ради удобства:

  • Покупка гемов за Flower без транзакций
  • Более 4 млн Flower потрачено за ~7 месяцев
  • Быстрые операции (<0,5 секунды)

Это напрямую влияет на будущие решения о том, какие ресурсы должны быть on-chain, а какие — off-chain.


3. Ronin

  • 10 000 новых удержанных игроков
  • ~32% депозитов Flower теперь идут с Ronin

Ronin оказался максимально дружественным к играм и дал проекту сильный приток новой аудитории.


4. UGC (контент от игроков)

Настоящий прорыв года:

  • Ивенты с собственными токенами и магазинами
  • Предметы торгуются на маркетплейсе
  • Комиссии возвращаются создателям контента

Пример:

  • Хэллоуин-ивент: 167 000 Flower заработано, из них ~117 000 — авторам

UGC впервые стал реальным источником дохода для билдера.


5. Социальные механики

  • Twitter и Telegram стали главными каналами привлечения игроков
  • Более 16 млн социальных взаимодействий в игре
  • Друзья, помощь, стрики, ленты достижений

Социальные механики усилили удержание и создали чувство живого мира.


Планы на 2026 год

1. Новые игровые механики

  • Продолжение глав (Chapters)
  • Новый контур прогрессии (ресурсы, кооператив, подземелья — обсуждается)
  • Возможный prestige-сброс для хай-энд игроков
  • Переработка фракций

2. Другие блокчейны

  • Rare Crows выйдет в сети TON
  • Причина: нативная интеграция Telegram, удобство для новых игроков
  • Исследование следующей сети для Flower

3. Развитие UGC-инструментов

  • Новые SDK и тулзы
  • Кастомные токены и прогрессия для ивентов
  • Комиссии маркетплейса в пользу билдера

UGC рассматривается как один из главных драйверов роста в 2026.


4. Ставка на DEX и удобный онбординг

  • Уход от CEX в сторону DEX
  • Поддержка on-ramp решений (покупка Flower с карты)
  • Максимальное упрощение входа для Web2-игроков

5. Free-to-play vs Paid

  • Чёткое разделение бесплатного и платного путей
  • Улучшенный онбординг
  • Защита экономики от ботов и мультиаккаунтов
  • Chapter Pass / Battle Pass:
    • Free track — вовлечение новичков
    • Paid track — ценные NFT и экономически значимые награды

6. Project Two (новая игра)

  • Закрытая бета — Q3 2026
  • Не ферма
  • Акцент на торговлю, коллекционирование и экономику
  • Общая экосистема с Flower
  • Потенциальный creature-collector с трейдингом

Проект нацелен на новую аудиторию и расширение всей экосистемы.


Итог

Sunflower Land входит в 2026 год с:

  • Сильной экономикой
  • Активным сообществом
  • Рабочими UGC-механиками
  • Чётким вектором развития

Проект всё дальше уходит от «типичной Web3-игры» и всё ближе к устойчивой игровой экосистеме с долгим жизненным циклом.